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好程序员Java培训分享Java多线程并发

2020-07-14

  好程序员Java培训分享Java多线程并发,1 Java 线程实现/创建方式

java1

  继承 Thread

  Thread 类本质上是实现了 Runnable 接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法就是通过 Thread 类的 start()实例方法。start()方法是一个 native 方法,它将启动一个新线程,并执行 run()方法。

  public class MyThread extends Thread {

  public void run() {

  System.out.println("MyThread.run()");

  } }

  MyThread myThread1 = new MyThread();

  myThread1.start();

  实现 Runnable 接口

  如果自己的类已经 extends 另一个类,就无法直接 extends Thread,此时,可以实现一个Runnable 接口。

  public class MyThread extends OtherClass implements Runnable {

  public void run() {

  System.out.println("MyThread.run()");

  } } //启动

  MyThreadMyThread myThread = new MyThread();

  Thread thread = new Thread(myThread);

  thread.start();

  target.run()public void run() {

  if (target != null) {

  target.run();

  } }

  ExecutorServiceCallableFuture 有返回值线程

  有返回值的任务必须实现 Callable 接口,类似的,无返回值的任务必须 Runnable 接口。执行Callable 任务后,可以获取一个 Future 的对象,在该对象上调用 get 就可以获取到 Callable 任务返回的 Object 了,再结合线程池接口 ExecutorService 就可以实现传说中有返回结果的多线程了。

  //创建一个线程池

  ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize);

  // 创建多个有返回值的任务

  List<Future> list = new ArrayList<Future>();

  for (int i = 0; i < taskSize; i++) {

  Callable c = new MyCallable(i + " ");

  // 执行任务并获取 Future 对象

  Future f = pool.submit(c); list.add(f);

  } // 关闭线程池pool.shutdown();

  // 获取所有并发任务的运行结果for (Future f : list) {

  // Future 对象上获取任务的返回值,并输出到控制台System.out.println("res" + f.get().toString());

  }

  基于线程池的方式

  线程和数据库连接这些资源都是非常宝贵的资源。如果每次需要的时候创建,不需要的时候销毁,是非常浪费资源的。那么我们就可以使用缓存的策略,也就是使用线程池。

  // 创建线程池ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);

  while(true) { threadPool.execute(new Runnable() {

  // 提交多个线程执行 @Override public void run() {

  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running ..");

  try {

  Thread.sleep(3000);

  }

  catch (InterruptedException e) {

  e.printStackTrace();

  } } }); }}

  2 同步锁与死锁

  同步锁当多个线程同时访问同一个数据时,很容易出现问题。为了避免这种情况出现,我们要保证线程同步互斥,就是指并发执行的多个线程,在同一时间内只允许一个线程访问共享数据。Java中可以使用synchronized关键字来取得一个对象的同步锁。

  死锁何为死锁,就是多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放。

  3 线程池原理

  线程池做的工作主要是控制运行的线程的数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量超出数量的线程排队等候,等其它线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。主要特点为:线程复用;控制最大并发数;管理线程。

  线程复用一个Thread的类都有一个start方法。当调用start启动线程时Java虚拟机会调用该类的 run 方法。那么该类的 run() 方法中就是调用了 Runnable 对象的 run() 方法。我们可以继承重写 Thread 类,在其 start 方法中添加不断循环调用传递过来的 Runnable 对象。这就是线程池的实现原理。循环方法中不断获取 Runnable 是用 Queue 实现的,在获取下一个 Runnable 之前可以是阻塞的。

  线程池的组成一般的线程池主要分为以下 4 个组成部分:

  (1)线程池管理器:用于创建并管理线程池。(2)工作线程:线程池中的线程。(3)任务接口:每个任务必须实现的接口,用于工作线程调度其运行。(4)任务队列:用于存放待处理的任务,提供一种缓冲机制。

  Java 中的线程池是通过 Executor 框架实现的,该框架中用到了 ExecutorExecutorsExecutorServiceThreadPoolExecutor Callable FutureFutureTask 这几个类。

  ThreadPoolExecutor 的构造方法如下:

  public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize, long keepAliveTime,TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) {this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);}

  corePoolSize:指定了线程池中的线程数量。

  maximumPoolSize:指定了线程池中的最大线程数量。

  keepAliveTime:当前线程池数量超过 corePoolSize 时,多余的空闲线程的存活时间,即多次时间内会被销毁。

  unitkeepAliveTime 的单位。

  workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务。

  threadFactory:线程工厂,用于创建线程,一般用默认的即可。

  handler:拒绝策略,当任务太多来不及处理,如何拒绝任务。

  拒绝策略线程池中的线程已经用完了,无法继续为新任务服务,同时,等待队列也已经排满了,再也塞不下新任务了。这时候我们就需要拒绝策略机制合理的处理这个问题。

  JDK 内置的拒绝策略如下:

  AbortPolicy :直接抛出异常,阻止系统正常运行。

  CallerRunsPolicy :只要线程池未关闭,该策略直接在调用者线程中,运行当前被丢弃的任务。显然这样做不会真的丢弃任务,但是,任务提交线程的性能极有可能会急剧下降。

  DiscardOldestPolicy :丢弃最老的一个请求,也就是即将被执行的一个任务,并尝试再次提交当前任务。

  DiscardPolicy :该策略默默地丢弃无法处理的任务,不予任何处理。如果允许任务丢失,这是zuihao的一种方案。

  以上内置拒绝策略均实现了 RejectedExecutionHandler 接口,若以上策略仍无法满足实际需要,完全可以自己扩展 RejectedExecutionHandler 接口。

  Java 线程池工作过程(1)线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。

  (2)当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:

  a) 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;

  b) 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列;

  c) 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;

  d) 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常 RejectExecutionException

  (3)当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。

  (4)当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。

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